(转)主题公园所有游乐设施都必须与“打斗”有关吗?

  • 2016-02-05
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许多大型主题公园景点都以讲故事的方式吸引游客。强有力的叙述能提高游客的参与度和增强刺激感;能在游客体验游乐设施时放大他们的身体感受;或者在成百上千游客们一起看秀时加深情谊。

  但是,正如游乐设施有多种启动体系,一场秀有多种演绎方式,一片农田有多种种植方法……从图书到电影再到主题公园,景点任一媒介的角度故事描述也可有无数版本。那为什么现在还有这么多主题公园专注于同一类型的故事描述,也就是与虚构人物之间的“打斗”?

  对于主题公园游乐设施的常见设备,我们经常在Theme Park Insider网调侃道“某些时候,事情将变得很糟糕”。环球创意导演Thierry Coup曾经这样告诉我们: “打斗必须有。因为打斗带给我们一个成为英雄、尝试扭转乾坤的机会。”

  但是我们可以用不同的方式来“拯救世界”,比如在“坏人”和“好人”打斗时做中间调停。在科学领域、历史领域以及在人类不断探索我们周围或者外太空自然界的过程中,困难无处不在。即使是在虚拟世界,策略和诡计也可以为冲突提供令人满意的解决方案。解决方法也不一定总是在实际争斗中出现。

  在我的专栏中,我研究了迪士尼公司因为星球大战系列原力季(Season of the Force)主题在迪士尼乐园将太空山(Space Mountain)转型为多维空间山(Hyperspace Mountain)所做的改变。尽管我很喜欢多维空间山,但它也反映了主题公园景点叙事性不断演变的本质。曾经受探索精神驱使的事情现在仅仅反映了“好人”和“坏人”之间的另一场交战。

  当然,受打斗驱使的故事描述很有趣。但是在这个追求票房收入纪录和主题公园收入的行业,难道没有更多空间供其他类型的描述生存吗?

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